AUGUSTUS 1019

Vers une nouvelle menace...
Salizar est en quête d'une arme ultime...mais vous ne savez ni à quoi elle ressemble, ni sa puissance...vous savez uniquement qu'elle nécessite les pierres de 4 éléments dont l'une d'entre elle se trouve sur Keltira.
Il est donc urgent de retrouver la pierre de l’Eau avant les troupes de Salizar.
Ce sera sans compter sur "l'aide" de Quartz, Mechanus de son état, qui semble en connaitre sa localisation. Cependant, il ne la révélera que si le peuple de Keltira, remporte les 12 épreuves, dont les détails sont inscrits sur un parchemin écrit en ancien.
Les premières épreuves sont simples (ramener la tête d’un rat géant, celle d’un cerf antique, …) et locales (cartographier les égouts de Keltira), tandis que les suivantes sont plus dépaysantes (survivre à une visite à Nastragor, dans le plan de l’ombre, ou bien survivre au plan de l’eau). L’ultime épreuve (récupérer le sang d’un diable) enverra plusieurs aventuriers sur un plan infernal et certains n’en reviendront pas...
Après avoir joué ce mauvais tour aux aventuriers, Quartz se montre tout de même magnanime. Il tient parole et donne la pierre de l’Eau au peuple de Keltira, pour avoir triomphé de toutes ses épreuves.
Il n'a, en revanche, pas promis qu’elle serait active : l’ayant pleinement utilisée, elle est désormais vidée de son pouvoir...
A côté de cela, un petit groupe d'aventurier a décidé d'invoquer dans deux épées différentes, les âmes de Grom et Sereth. Epée actuellement indéplaçables et se trouvant dans l'ancien quartier général...