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Nos actions

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𝓔𝓝𝓢𝓘𝓢 𝓒𝓾𝓹

 

Qu’est ce que le ENSIS – Cup ?


Le ENSIS – Cup est un championnat annuel lancé en 2025. Il s’agit plus précisément d’un tournoi de combat de GN.

Attention ! N’y voyez pas quelque chose de violent, mais plutôt de ludique !

En effet, les armes utilisées sont des répliques, à base de latex. On peut soit la fabriquer soit même, soit tout simplement l’acheter : Mon GN (une boutique des Hauts de France).

 

Est-ce ouvert à tous ?


Oui, débutant ou confirmé.
1 catégorie adulte >= 16 ans
1 catégorie jeune >= 12 ans & < 16 ans

Comment se déroule un tournoi ?


Chaque participant vient avec son arme. Cette arme devra respecter les normes de sécurité du Grandeur Nature. Cependant, si vous ne possédez pas d’arme, nous pouvons vous en louer une pour la journée (à partager ou non).

Chaque participant choisit une compétence et un pouvoir qu’il devra garder pour l’ensemble du tournoi. 

Une compétence à choisir parmi la liste suivante :

    • Combattant aguerri : Permet de manier 1 arme à 1 main et de bénéficier de 4 PVS supplémentaires. 

    • Bouclier : Permet d’utiliser 1 arme à 1 main et 1 bouclier (maximum 80cm).

    • Ambidextrie : Permet de se battre avec deux armes à 1 mains. Cependant, les PV maximums pendant un combat sont de 4 et son armure (s’il en a) est diminué de 1.

    • Armes à 2 mains : Permet de manier une arme à 2 mains (>110 cm).

Un pouvoir à choisir parmi la liste suivante :

    • Tombe : Lorsqu'un joueur annonce « Tombe », son adversaire doit mettre ses 2 genoux au sol (1 au minimum si la condition physique ne permet pas de mettre les 2).

    • 2 : Lorsqu'un joueur annonce « 2 » au moment de toucher son adversaire, ce dernier perd 2 PV (Point de Vie).
      Note : Un joueur annoncera 4, si son arme inflige déjà 2 de dégats de base. (cf : "Concernant mon équipement", voir si-dessous)

    • Régénération : Lorsqu’un joueur annonce « Régénération », il récupère 2 PV. Ainsi qu'un membre "fracturé" via l'annonce « Fracture »

    • Esquive : Le joueur esquive soit le dernier coup porté par son adversaire, soit un pouvoir lancé par son adversaire à son encontre.

    • Désarme : Lorsqu'un joueur annonce "désarme" au moment de toucher une épée ou un bouclier de son adversaire, ce dernier doit le lâcher. Libre à l'adversaire de le récupérer.
    • Fracture : Cette annonce peut être effectuée, uniquement avec des armes contondantes (masses, marteau de guerre, etc...) ou une épée à 2 mains lorsque le coup est porté avec le milieu de la lame (doit être validé par l'arbitre). Cette annonce ne peut être effectuée uniquement sur des coups portées sur les membres (bras et jambes). Si la fracture est validée, l'adversaire ne peut plus utiliser le membre en question pendant le reste du combat.

Ensuite, en fonction des points annuels les poules sont créées.
En cas d'égalité de points ➡️ par ordre d'inscription. 

Concernant mon équipement


En fonction de son costume, le combattant possède des bonus de protection, dans le respect du Livre du Combat du GN Terra Antiqua, chapitre PA – Points d’Armure.

Concernant les armes, elles sont catégorisées dans le respect du Livre du Combat du GN Terra Antiqua, chapitre Les armes - Le corps-à-corps.
Les armes de lancer sont autorisés, mais : 

  • Si elles sortent de l'air de jeu, elles sont perdues pour le reste du combat en cours.
  • Si elles touchent l'adversaire et lui inflige des dégâts, on considère qu'elles restent plantées dans son corps, elles ne peuvent être réutilisées.

Concernant les boucliers, les pavois sont exclus.

Les capes ou manteaux capuchonnés doivent être retiré avant le début du combat.

Comment se passe un combat ?


Il s’agit de combat de 1 vs 1, dans une zone de combat de 7*7 mètres. Chaque joueur commence avec 5 PV, plus les éventuels points d’armure (PA).
Dans le cas où un joueur possède des PA, se sont d’abord ces PA qui sont perdus, avant les PV.
Lorsque les PV d’un joueur tombent à 0, il perd le combat.

Concernant les pouvoirs, le participant acquiert 1 utilisation de pouvoir par combat. S'il ne l'utilise pas, ce nombre se cumule jusqu'à un maximum de 2 pour un combat sauf le combattant aguerri qui peut en cumuler 3.
Si le participant possède déjà son maximum de pouvoirs en stock, il ne peut acquérir une utilisation supplémentaire.

Les règles de sécurités


Elles vous sont rappelées à chaque début de tournoi :

  • Interdictions : Pas de coups à la tête, au cou ou aux parties génitales. Les charges sont également interdites, vous devez être maître de vos déplacements et des coups portés en tout temps.
  • Contrôle des coups : Les frappes doivent être modérées et contrôlées pour éviter les blessures
  • Contrôle des coups : Pas d'estoc (coup de pointe)
  • Armes vérifiées : Les armes doivent être conformes aux normes de sécurité et inspectées avant chaque combat
  • Fair-play : Les joueurs respectent les décisions des arbitres ou "maréchaux"
  • En cas de désaccord, rester calme et poli. Un mot-clé comme "STOP" peut interrompre le combat en cas d’urgence

Ne pas respecter ses règles pendant un combat et sanctionné d'une perte de 2 PV sur le combat.

Si durant le combat, le joueur sort de la zone dédiée, il perd automatiquement 1 PV

Les attaques "mitraillettes" sont interdites au risque de perdre 1 PV. Même s'il s'agit de réplique beaucoup plus légère que des originales, il est important de garder une cohérence des coups portés. 

Comment participer ?


Sur place, jusqu’à 30 mn avant le début du tournoi, ou en s’inscrivant sur notre plateforme, lorsqu’un tournoi est annoncé.
En s’inscrivant en ligne, le participant économise entre -50% et -25% du prix d’inscription si cette dernière est prise bien avant l'heure 😎

Attention, il s'agit d'une PAF (Participation Au Frais) et non d'un billet.  La somme versée n'est donc pas remboursable en cas d'annulation de votre part.

Que comprend ma PAF ?


La location des lieux
Les frais de fonctionnement de l'événement

Que gagne t’on sur le tournoi ?

  1. L’inscription gratuite au prochain tournoi
  2. Pour les participants possédant un personnage sur le GN Terra Antiqua, 1 XP**** et 50 Tk par victoire.
  3. Pour les 3 premiers, une place PNJ sur le GN Terra Antiqua.
  4. Carte Kdo sur la boutique Mon GN ou en carte Illicado :

🛡️ Tournoi animation : Inscription gratuite ➡️ lots offert par l'organisateur
🛡️🛡️ Tournoi promotionnel : Inscription 10€ ➡️ 50€* / 25€*
🛡️🛡️🛡️ Tournoi compétitif : Inscription 20€ ➡️ 100€* / 50€** / 25€*** 

* A partir de 10 participants /  ** A partir de 17 participants / *** Tableau rempli / **** Max 20 par an. Surplus converti en Token

Que gagne t’on à la fin du championnat annuel ?

 

  1. Le titre du meilleur combattant de la ENSIS Cup
  2. L’inscription gratuite à tous les prochains tournois de l'année suivante
  3. Pour les 3 premiers* : 250€ / 150€ / 75€ sur la boutique Mon GN ou en carte Illicado

* Sans minimum requis

Cas d'annulation de tournoi ?

 

Sous la barre des 10 inscrits, l'organisateur peut annuler le tournoi.
En cas d'annulation de tournoi par manque de participant, les participants inscrits ont la possibilité de :

  • Soit demander un report de leur place pour la prochaine date
  • Soit demander les points attribués en cas d'annulation

Points attribués : 

En cas d'annulation de tournoi, les points attribués aux joueurs sont calculés de la manière suivante : 

Points totaux sur la base d'un tableau à 12 (78 pts) divisés par le nombre de joueurs au-préalablement inscrits

Nos actions

𝓤𝓻𝓫𝓪𝓷 𝓣𝓻𝓪𝓲𝓵 𝓭𝓮 𝓬𝓪𝓵𝓪𝓲𝓼

 

Depuis 2024, l'Association FANTASTICUS participe à l'Urban Trail de Calais grâce à un partenariat avec le Nord Littoral, avec pour mission la mise en place d'une scène sur le parcours des participants.

 

EN VIDEO

Nos actions

𝓥𝓮𝓲𝓵𝓵𝓮𝓮 𝓷𝓸𝓬𝓽𝓾𝓻𝓷𝓮

 

En 2025, FANTASTICUS et Espace Centre Calais, lancent la 1er veillée nocturne.

Au travers de 5 énigmes*, une cinquantaine de personnes se sont retrouvées transporter vers des lieux chargés d'histoires, parfois insolites 😉

 

* : Extraits de la Quête Calaisienne

Nos actions

𝓒𝓱𝓪𝓼𝓼𝓮 𝓪𝓾 𝓽𝓻𝓮𝓼𝓸𝓻

 

En 2025, pour l'arrivée du varan du Voyage sur le Calaisis FANTASTICUS et Espace Centre Calais, lancent une chasse au trésor, "Sur les traces du varan de Voyage".

Au travers de 5 énigmes et/ou rébus*, vous avez été nombreux à participer à cette quête originale !

 

 

 

 

 

 

 

Réponse Rébus 1 :  Caverne du Jeu (magasin)
Réponse Enigme 2 :  Le Théâtre de Calais
Réponse Rébus 3 :  Bien Jouets(magasin)
Réponse Enigme 4 :  Boutique du Dragon
Réponse Enigme 5 :  Cinéma (Alhambra)

 

Voici les visuels disponibles sur les lieux après avoir trouvé réponse au rébus ou l'énigme : 

 

 

Magasin : Caverne du Jeu

 

 

 

Théâtre de Calais

 

 

 

Magasin : Bien Jouets

 

 

 

Magasin : Boutique du Dragon

 

 

 

Cinéma Alhambra

 

 

 

* : Possédant des indices pour la Quête Calaisienne

Nos actions

𝓟𝓻𝓸𝓳𝓮𝓽 "𝓤𝓷𝓮 𝓮𝓬𝓸𝓵𝓮 𝓹𝓸𝓾𝓻 𝓵𝓮 𝓣𝓸𝓰𝓸"

 

Depuis 2023, l'Association FANTASTICUS soutient l'Association ACADEC au travers un partenariat qui leur à permis de refondre leur site web, ainsi que la mise à disposition d'une personne sur place pour les vidéos de communication (cf video ci-dessous).

 

  1. Semaine de la laïcité
  2. Présentation de Terra Antiqua
Copyright © Association FANTASTICUS
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